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      日本動畫留學后的工資和就業前景2020年

      2019-06-10 17:22:42

        學生熱愛動漫并想要到日本留學,這種現象在日本藝術留學中是非常常見的事情,尤其年紀越小的學生,抱有著這種愿望的學生也越多。這點來看,動漫文化確實已經在很大程度上影響了我們大家。下面我們為您詳解下日本動畫留學工資。

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        最早的動畫,有人說是印刻在陶器、墻壁上等能夠表現出動態的靜態圖畫,中國的走馬燈等也都是早期的動畫表現形式。米老鼠的出現應該算是真正意義上讓人們體驗到了動畫的魅力。這門藝術形式也自此廣為流傳,中國、日本也都受到了這門藝術的影響。再后來,隨著電腦圖像處理技術的發展和革新,3D這門新的藝術表現形式問世,它的出現起初用于電影界(星球大戰系列等),但隨著皮克斯工作室制作完成第一部長篇3D動畫《TOY》以后,這門新的藝術形式又被大家所稱贊。同時,這門藝術的用途范圍更加廣泛,從諸多領域都為我們提供了非常棒的服務。同時,也是由于這門技術的革新,也讓很多曾經不喜歡動漫的人愛上它。但它的出現,確實也對傳統動漫產生了很大的打擊,它的出現使傳統手繪動漫失去了大批的觀眾。不過可喜可賀的是,日本在這方面是個例外,日本現在雖然也應用3D技術去處理部分動畫細節,但是主要動漫還是以傳統方式體現。


        動畫是有多重表現形式的,除了上述兩種,還有一種動畫叫做定格動畫,也就是一格一格用相機拍出來然后剪輯成動畫的。


        說了一些題外話,但是從這里,我們也能大致看出動漫這方面的專業大致方向。


        傳統動畫是一門藝術,又是一門技術。藝術上說,它需要學生扎實的美術、素描功底。技術上說,動畫是處理時間、距離的一門技術??此坪唵蔚膭赢?,一秒內最少要用到12張靜態圖,如果其中一張有錯誤,很快會在動畫中體現出來。這是傳統動畫對藝術的苛求。


        3D動畫技術,它的原理其實和動畫是一樣的,學習3D動畫,也必須懂得這其中的技術,1秒鐘是24格(或者最少12格)。制作3D,也同樣需要懂得處理時間關系,可喜的是,3D因為不需要動手畫,所以只要第一步3D模型建好了,就是處理時間和動作的問題了。當然這也一點不輕松的,一個簡單的3D動畫,也都需要一個漫長的制作過程。當然,學習3D技術將會發展到多個領域,制作廣告、游戲、動畫、電視節目等等,全都需要3D技術應用。因此3D行業就業范圍也并不比傳統手繪差。


        漫畫,它在日本絕對是全民向,經常在電車中看到手持漫畫書的男男女女老老少少,日本大部分的動畫、電影、日劇都是來源于漫畫這種最初的藝術形式。

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        日本動畫專業留學在教育機構中的分類與設置。


        動漫專業的大學、專門學校一般都會分為藝術學部、設計學部、漫畫學部等,但是3D動畫專業,在設置上還沒有太統一的叫法,有的學校直接稱為3D動畫專業,有的學校稱之為工業藝術專業,也有的稱之為電腦藝術等等。


        學校專業方面


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        動漫畫類一般分為卡通畫專業、故事漫畫專業、動畫專業、漫畫企劃專業等。在咨詢過程中,很多學生都表示想要自己畫漫畫,畫出自己喜歡的故事、人物情節,這其實就是故事漫畫專業了,日本叫做storymanga,它和卡通專業是不一樣的,卡通更偏向于單張諷刺畫、4格諷刺畫、或者繪本書等。


        在專門學校里也會設置聲優專業。


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        設計類,在動漫專業里也是必不可少的,一般分工比較細的專門學校里,有角色設計專業、場景設計專業等等。


       ?、?D類


        3D,3D游戲制作、3D動畫、3D建模、CAD工程建圖等。


        日本動漫專業處于世界前端。日本留學眾多學生想要學習動漫專業,又擔心回國后就業前景不理想。對此,學生們不必擔心,中國的動漫產業由于得到了政府政策扶持,正在以十分驚人的速度發展著,以互動項目、數碼攝像、CG設計為代表的多媒體行業在國內已經取得了長足的發展。這股多媒體動畫浪潮目前已經滲透到教育、展示、游戲以及影視制作等各大領域當中,顯示出誘人前景。下面,百利天下留學小編就詳細為大家介紹動漫專業就業前景。


        日本動畫專業留學的發展迅速前景撩人

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        以動漫、網絡游戲、手機游戲、多媒體產品等為代表的CG動漫產業是21世紀知識經濟的核心產業。這場“后現代產業浪潮”不僅給全球經濟戰略結構帶來了巨大轉變,也讓發展中的中國城市看到了趕超世界的機遇,紛紛將國產動畫產業作為新的經濟增長點列入文化產業和經濟發展規劃。


        目前全球動畫產業的產值在2000億美元到5000億美元之間,而日本的動漫產業年產值達到230萬億日元,成為日本第二大支柱產業,香港動漫市場也以46億港元的年營業收入超過電影產業。在美國、韓國、英國等動漫強國,動畫產業在國民生產總值中都占有非常重要的地位。


        據調查顯示,我國每年需要的動畫片總播放長度20多萬分鐘,而國內目前創作動畫節目的能力每年不過3萬分鐘,每年市場缺口達25萬分鐘左右,蘊含商機近千億元。但是,中國接近90%的動漫市場正被國外動漫產品侵占。對比國際動漫產業發展水平,我國動漫產業還剛剛起步,其市場潛力還有待挖掘,前景非常撩人!


        復合技術與設計人才少


        隨著中國動漫產業的日益繁榮,全國各地業紛紛建起動漫產業基地,而相對應的CG動漫人才缺口巨大。僅僅從動漫人才一項來看,我國就有近3萬名卡通原創人才缺口,而輔助性人才的缺口更是高達十幾萬人。面對巨大的人才缺口,國內高校開始設立動漫專業進行相關人才的培養,動漫人才培訓機構也如雨后春筍般涌現。但這些教育機構的培訓,大多在動漫技術方面著力較多,培養方向多為單一技術型人才。


        一位業內人士坦言,目前企業需要的是復合型技術與設計人才。由于動漫的高校教育剛剛起步,培養出來的大多是“畫工型”人才,缺乏自主創新的能力,簡單地說,就是“只會畫故事,不會說故事”,而目前企業最需要的是兼通藝術與技術的復合型人才。因此,這類復合型人才需求緊俏。


        CG人才成職場新寵


        動漫產業給企業、國家帶來可觀效益的同時,也給那些從事動漫的創作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價水漲船高。據一位業內人士透露,在沿海發達城市,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年后可以攀升到在5000元到8000元之間,優秀人才的年薪將達到10萬至50萬元,而對于那些獨當一面的首席設計師、藝術總監或已擔任管理運營職務的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動畫設計師、3D多媒體設計師、平面設計師都成為令人羨慕的職業。


        動漫游戲產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業。中國動漫產業也正在向前發展,所以,學生日本留學學習動漫專業是個不錯的選擇。


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